Archivos para marzo, 2009

Adelantos de Batman Arkham Asylum

Posted in Videojuego with tags , , , , on marzo 31, 2009 by ::LiveUnder::

Rocksteady Studios parece ser la empresa que tiene como misión devolverle la dignidad a los juegos de Batman. Y, al parecer por lo visto, todo va viento en popa, porque Arkham Asylum es un juego oscuro y violento basado en el personaje de DC Comics que tiene en cuenta dos de los mejores aspectos de Batman: su brutal combate y la habilidad de acechar a sus presas desde las penumbras.

Ya sabemos que generalmente estos títulos que se ven geniales terminan apestando, pero es algo que esta fuera de nuestro control. Desde que Christopher Nolan le devolvió la dignidad al hombre murciélago con dos obras maestras en la pantalla grande, estábamos esperando que alguien tome ese mismo concepto a las consolas.

A seguir vía NeoTeo

San Antonio ríe con la Bienal

Posted in eventos with tags , , , , , on marzo 31, 2009 by ::LiveUnder::

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Un pasacalle donde participó gran parte del pueblo de San Antonio de los Baños se desarrolló en horas de la mañana del domingo para dejar inaugurada la Decimosexta Bienal Internacional de Humor Gráfico que se desarrolla desde el 29 de marzo y hasta el 2 de abril.

El propio domingo se inauguró el mural colectivo fruto de la labor de varios artistas plásticos y caricaturistas de Cuba y del resto del mundo en el céntrico Parque del Humor de la propia localidad habanera, en tanto hacia las 3:00 de la tarde se inauguró en el establecimiento de Palmares Los Tres Grandes la Expo Sugerencias del joven artista ariguanabense Freddy Villamil.

El lunes tuvo lugar la inauguración oficial del evento de humor gráfico más importante del país en el que se encuentran participando 402 obras de 125 autores de 26 países.

A seguir desde CubaPeriodistas

Super Spy (Matt Kindt)

Posted in Uncategorized with tags , , on marzo 31, 2009 by Zòrdido

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Es una novela gráfica dibujada en 2 ó 3 tonos y seleccionada como mejor cómic ‘indi’ del año por Wizard Magazine; presenta una serie de 52 historias cortas de espías y género negro, enlazadas de forma magistral como si de una película de Tarantino se tratara. Con flashbacks, personajes que saltan de una historia a otra, historias que se conectan y muchos, muchos códigos secretos, mensajes ocultos y guiños a las historias y películas de espías de toda la vida.

Historias que transcurren en la Europa de la Segunda Guerra Mundial y transportan al lector a un mundo de intrigas y sospechas alucinante. Norma Editorial presentará esta novela gráfica de Matt Kindt en una edición de lujo, con todos los detalles y extras de la original, durante el próximo Salón del Cómic de Barcelona.

Fran Mínguez

Vía Norma

Revista Fan-Art (Versión 3.0 de su Website)

Posted in Web Sites with tags , , , , on marzo 31, 2009 by Zòrdido

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Ya está disponible la nueva versión de la web de la Revista Fan-Art. Luego de hacer algunos cambios, podemos disfrutar de muchas novedades, escuchar los archivos podcast, diversos artículos relacionados al manga y el comics de todo el mundo. Además de las historietas on-line, una de las secciones más seguidas del site.

Revista Fan-Art

Contactos: editor@revistafanartperu.com

Diez años de la revolución Matrix

Posted in Films with tags , , , , , , , on marzo 30, 2009 by Zòrdido

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Ganó cuatro premios Oscar, recaudó más de 460 millones de dólares y abrió las puertas al cine del futuro. La simbiosis entre espectáculo audiovisual y filosofía de ‘The Matrix’, todo un fenómeno de la ciencia ficción, cumple este martes diez años de su estreno.

Desde la cibernética imagen del comienzo, cuyas letras y números en verde sin orden aparente sirvieron luego como icónico fondo de pantalla para miles de ordenadores, hasta su trepidante y romántico desenlace, ‘The Matrix’, a pesar de su estreno en 1999, es puro cine del siglo XXI.

Thomas Anderson (Keanu Reeves), cuyo alias es ‘Neo’, descubre gracias a Morfeo (Laurence Fishburne), considerado el sujeto más peligroso por las autoridades, que el mundo en el que vive es una ilusión generada por ordenador, puesta ante sus ojos ‘para ocultar la verdad’.

Esa ‘verdad’ en ‘The Matrix’ es que los seres humanos son esclavos de las máquinas, que se rebelaron en un momento de la Historia. Como se explica en el filme, ‘existen campos interminables donde los humanos no nacemos. Se nos cultiva’.

Mientras tanto, la población vive en una realidad virtual, la misma que distrae las mentes humanas (en una actualización del mito de la caverna de Platón) mientras los cuerpos son empleados como fuente de energía para mantener el funcionamiento de las máquinas.

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Y ahí comienza la misión, repleta de símbolos cristianos, para ‘Neo’
(anagrama de ‘One’, el elegido), que debe liderar la lucha por la libertad de la humanidad desde la ciudad de Sión, con la ayuda de Trinity (Carrie-Anne Moss).

‘Imagino que ahora te sientes un poco como Alicia, cayendo por la madriguera del conejo’, le espeta en su primer encuentro Morfeo a Neo, la misma sensación que se tiene al ver por primera vez este cóctel de referencias a títulos clásicos.

Los hermanos Larry y Andy Wachowski, directores y guionistas del filme, trufaron su obra, que posee tantos aficionados como detractores, con homenajes al cine que aman.

Ya sea con los dilemas acerca de la inteligencia artificial, como en ‘Terminator’, el aspecto visual (pasado por la túrmix cyberpunk) que recuerda a ‘Blade Runner’, el parásito que se introduce en el cuerpo humano, al contrario que en ‘Alien’, o la persecución por los tejados a lo ‘Vértigo’.

Este ‘thriller’, de atronadora banda sonora y repleto de imaginación, combina las premisas de la ciencia ficción tradicional con una tecnología en efectos visuales nunca vista hasta entonces.

Destaca la técnica llamada ‘bullet-time photography’, una extremada ralentización asistida por ordenador que registra hasta 12.000 fotogramas por segundo, usada en escenas como en la que ‘Neo’ logra esquivar las balas de uno de sus enemigos.

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A medio camino entre un relato futurista de Philip K. Dick y el cine de artes marciales de Hong Kong, el resultado final de la obra de los Wachowski abrió el debate sobre la convergencia cultural, entendida como una participación mucho más global en sus manifestaciones.

Alrededor de la franquicia (tras ‘The Matrix’ llegaron ‘The Matrix Reloaded’ y ‘The Matrix Revolutions’, ambas del 2003), se creó todo un imperio basado en cómics, páginas de internet, dibujos de anime y videojuegos, que eran partes ineludibles a la hora de comprender todo el universo de la saga.

Esas piezas del puzzle, que hacían referencias las unas a las otras creando una narrativa común, llevaban la historia hacia terrenos inexplorados en la trilogía, lo que propició que la acogida de los dos siguientes filmes no fuera tan cálida, puesto que daban por sentado algunos detalles que el gran público desconocía.

Así lo explica Henry Jenkins, fundador del programa de Estudios Culturales de los Medios en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, en el libro ‘Convergence Culture’: ‘Muchos críticos machacaron las secuelas porque no eran lo suficientemente lógicas en sí mismas y bordeaban la incoherencia’, agregó.

 
Vía Terra

El Resentido (Juaco Vizuete)

Posted in Publicación with tags , , on marzo 30, 2009 by Zòrdido

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La policía sigue la pista de un peligroso maníaco. Parece ser que se trata de un joven estudiante con acneico, cuatro ojos e introvertido. En ese mismo momento, un joven estudiante acneico, cuatro ojos e introvertido cuenta en su diario su vida miserable y sin sexo en un pequeño campus universitario lleno de tías buenas y de tíos obsesionados con el sexo.

Fuertemente inspirado por los cómics norteamericanos de los años 80 y 90, el libro se inicia con un ambiente muy parecido al de las películas sobre adolescentes para derivar hacía el intimismo. Nos encontramos ante un relato repleto de elementos autobiográficos cuyo dramatismo se canaliza a través del humor. El Resentido es un emblema del hombre joven en plena confusión emocional.

Vía LaCúpula

Primer Vistazo al DC Universe Online

Posted in Videojuego with tags , , , , , , on marzo 30, 2009 by ::LiveUnder::

Lo que nos presenta Sony Online Entertainment es un universo persistente basado en uno de los referentes más amplios del cómic de superhéroes, la empresa DC Comics. Entre sus personajes aparecen dos auténticas instituciones: Batman y Superman, con sus respectivos villanos y acompañantes, entre otras muchas estrellas. Hay que aclarar que no tomaremos directamente su papel, sino que nos pondremos en la piel de un héroe o malote anónimo con un remix de superpoderes a elección del consumidor.

Podremos tener una fuerza sobrehumana, correr más que nadie, subir por las paredes y lanzar rayos con las manos, entre otros muchas habilidades. La idea de utilizar héroes anónimos se justifica por el hecho de que ver veinte Jokers juntos sería, además de bastante terrorífico, un tanto irreal. En la creación de los personajes, deberás elegir a tú héroe favorito y el propio juego elegirá las habilidades que más se ajusten a tu ídolo. Eso sí, los más expertos podrán hacerse ellos mismos su configuración de personaje. Al principio, empezaremos con una buena cantidad de habilidades disponibles, ya que, a diferencia de los MMORPG convencionales, no hay una zona para que los novatos comiencen, sino que aparecerán en medio del caos de la ciudad.

A seguir desde VisioJuegos